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			<title>なんかもふもふの</title>
			<description>偽島E-No.99 シルバリオのお話とか、考察とか。</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2005-2008 SAMURAI-FACTORY ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

		<item>
			<title>まず初めに</title>
			<description>
			<![CDATA[こちらのBlogはFalse Islandに関するデータ、及びSSを取り扱っております。<br />
リンクに関して問題がある場合はご連絡ください、謝罪と共に早急に対処します。<br />
<br />
また、自分に納得のいくレイアウトで展開している為<br />
見辛いなどあるかもしれません。ご了承ください。<br />
<br />
技データは主に<a href="http://brightred.cocolog-nifty.com/blog/" target="_blank">ヒロインとポニテ</a>様を参考にさせていただいております。<br />
この場を借りてお礼を申し上げます。ありがとうございます。<br />
]]>
			</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/Entry/4/</link>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2020 07:51:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[平原]春風の歌姫</title>
			<description>
			<![CDATA[MHP5734<br />
MSP889<br />
PHP5354<br />
総HP11088<br />
<br />
所持付加<br />
紅護法LV4 治癒LV4 平穏LV4 魔防LV4 祝福LV3 反射LV3 追風LV2 <br />
<br />
ペット時ステータス<br />
体格400 敏捷400 器用20 魔力700 魅力300<br />
<br />
<br />
・使用技<br />
1:ウッドノート 【非接触】 [消費SP130]<br />
　　 味全体:( 混乱＋衰弱 )防御(6)＋( 混乱＋衰弱 )耐性上昇<br />
2:スイートメロディー 【HPX%以下？】 [消費SP65]<br />
　　 味全体:HP回復(MHP*0.05+100)＋魅了(1)＋[条件(???)] 祝福(2)<br />
3:ヴァーナルメロディー 【通常時？】 [消費SP90]<br />
　　 敵全体 / 0.75 ⇒ 睡眠(1)*2＋味単体 / HP回復(与ダメ50%)<br />
4:春の平穏 【非接触】 [消費SP75]<br />
　　 味全体:SP回復(MSP*0.05+20)＋睡眠(2)＋祝福(1)<br />
<br />
・備考<br />
台詞が微妙に毒はいってて吹く<br />
調べが甘くて申し訳ないけど大体こんな感じ<br />
<br />
ウッドノートの耐性上昇と平穏やらメロディの状態異常がかみ合ってないね。<br />
ほっといたら睡眠+魅了で動けなくなったりするような気がするけどどうなんだろうか。]]>
			</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/Entry/68/</link>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 05:34:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[平原]鬼軍曹</title>
			<description>
			<![CDATA[MHP	8150 <br />
MSP 848<br />
PHP 5245<br />
総HP 13395<br />
<br />
所持付加:物攻LV4 命中LV4 平穏LV3 平穏LV3 反射LV2 追風LV2 復活LV1 <br />
<br />
ペット獲得時ステータス<br />
体格700 敏捷100 器用700 魔力400 魅力100<br />
<br />
・使用技<br />
1:レグリス【通常時？】 [消費SP120] 味方ペット召喚全体: HP奪取(MHP*0.2+400)＋SP奪取(MSP*0.1+50)＋任意付加LVX奪取*2 <br />
2:バンザイアタック【通常時？】 [消費SP80] 味方ペット全体:HP減少(MHP*0.3+300)+WAIT減少<br />
3:パルチザン【通常時？】 [消費SP140]  味方ペット単体:AT奪取＋WAIT減少 敵ランダム:(小)*5 <br />
<br />
・備考<br />
ザコ。<br />
相手側にペットや召喚が居ることが稀な為、謎な設定<br />
ペット召喚が居ればもうちょっと活躍するんだろうか。]]>
			</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/Entry/67/</link>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 05:18:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[平原] マンドラゴラ</title>
			<description>
			<![CDATA[MHP7022<br />
MSP1489<br />
PHP6908<br />
総HP7022+6908=13930<br />
<br />
所持付加:マナLV3 魔反撃LV3 魔攻LV3 命中LV3 緑護法LV4 削気LV5 療治LV3 <br />
<br />
ペット獲得時ステータス<br />
体格500 敏捷20 器用20 魔力1600 魅力20<br />
<br />
<br />
・使用技<br />
1:ロケットスタート【HP0%以下】 消費SP100 自分:WAIT減少<br />
2:断末魔の叫び【HP0%以下】 消費SP130 自分:道連LV3を付加*2 敵全体:闇dmg<br />
<br />
・備考<br />
HP0%以下になるまでひたすら通常攻撃<br />
0%きったら断末魔とロケットスタートを連発。<br />
行動数制限で3回までがあるくらい敏捷低いみたい。<br />
<br />
道連LV3はSW物魔を2回。積み重なるとシャレにならない。<br />
装備の数値にも寄るけど、断末魔は1,5k～2k 道連れは1k～1,5kくらい？]]>
			</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/Entry/66/</link>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 05:04:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[森]大兎</title>
			<description>
			<![CDATA[ヤヨイちゃんチームが当たっていたので。<br />
<br />
<br />
□大兎<br />
HP 15362(11817+3545)<br />
SP 1313(1061+252)<br />
PHP 7733<br />
総HP 23095<br />
所持付加 : 活性3 物攻3 命中3 加速3 貫通3 睡眠3 気合3 復活3<br />
<br />
所持技<br />
1.なめんなよ【通常時？】 SP80  敵単体 / ( 1.0 ⇒ 睡眠(1) )*3 <br />
2.ぶっ殺す【通常時？】 SP45 敵ランダム / ( 0.7 ⇒ 自HP回復(与ダメ40%)＋自SP回復(与ダメ2%) )*2 <br />
<br />
<br />
・意外となめんなよ！と付加の睡眠3でロックが怖い<br />
当たったら目はさめるけど・・・<br />
<br />
ぶっ殺すでの自己回復もあるので、さくっと倒せないとガリガリこっちばっかり削れて行くような。<br />
消費コストも安いのでSP切れは結構遠い。と思いきや実は気合の回復でした。<br />
気合さんめ・・・<br />
<br />
ぶっ殺すとなめんなよが常に出ているけども、これホントに通常時設定？<br />
通常攻撃が何処にも挟まらない・・・]]>
			</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/Entry/65/</link>
			<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 17:15:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[森]フォレストウォーカー</title>
			<description>
			<![CDATA[練習試合とか15Tで終わらせるから安心して、と影灯籠入れておいたら<br />
ユマラ召喚で長持ちしまくって93Tとかね。<br />
結果開くのがめんどくさい。<br />
<br />
すうぇいくんはあとで褌になるように。<br />
<br />
敵のデータを適当に集めて、適当に書き留めておこうかなと思いました。<br />
本当はだいぶ前に一度あった？どこかの戦闘からやり始めようと思っていたんですが<br />
途中までMemoに書いてそのまま放置というだむーなことをしまして。<br />
やる気もついてこなかったので、そのまま封印してました。<br />
<br />
が、今回の敵が森Lv2で移動ミスによりなんとソロに･･･<br />
で、ちょっとさすがに恐ろしいので必死こいて調べてました。<br />
<br />
<br />
<br />
□フォレストウォーカー<br />
HP 21113(16241+4872)<br />
SP 1538(1248+290)<br />
PHP 8452<br />
総HP 29565<br />
所持付加 : 活性3 物攻3 鎮痛3*2 反撃3 平穏3*2 地撃2<br />
<br />
所持技<br />
1.サモン・木霊【第1行動】  SP50    召喚 / 木霊 ＋ 自分 / SP減少(100)<br />
[後]木霊　治癒LV1　平穏LV1 [ 1:日和見 2:ウィアードエコー ]<br />
2.ガイア【通常時？】 SP100 敵全体 / 地属性(C) ⇒ 封殺を付加 ：重複不能<br />
[封殺：行動前　自分 / MHP低下＆HP減少(各HP*0.05+50)＋MSP低下＆SP減少(各SP*0.05+5)]<br />
3.ノルブ【通常時or第2行動時】 SP130 敵全体 / 地属性(C)[SW物魔] ⇒ 地耐性低下 ：回避停止<br />
⇒{ 自分 / 地特性上昇＋ 敵単体 / ( DF＋MDF )奪取<br />
4.クリスタルストーム【非接触】  SP130  敵全体 / 地属性(C)[SW物魔] ⇒ HP減少(対象火特性*4.0+50)＋HP減少(対象光特性*4.0+50)<br />
5.クリスタルストーム【通常時】 同上<br />
<br />
<br />
・大体1回しか行動できないみたい<br />
どの攻撃も単発2000ぐらい当たる。さらに地撃が出ると+1000<br />
全体攻撃が主力みたいなので、1vs1ならそこまで怖くない相手かもしれない<br />
封殺は低下なのでどんどん減衰してく。活性あれば怖くないか。<br />
<br />
ノルブの連射が怖いかなーと思ったけど、第二行動に使ってる結果が3つ。それ以外の使用はなし<br />
多分第二行動で確定？<br />
<br />
クリスタルストームの減少量はそこまで怖くはないけど、当たったら痛いのには変わりない。<br />
<br />
所詮は樹という感じ。怖いには変わりないけど。]]>
			</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/Entry/64/</link>
			<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 17:03:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>あれやこれや</title>
			<description>
			<![CDATA[言われるまで放置するという、酷い管理っぷりですが<br />
ちまちまと暇な時に触っていけるように努力します。はい。<br />
<br />
偽島もあと少し、次期があるかもわからないけれど<br />
もし次期があったらこのブログはきっとそのまま使うことになるんだろうなぁー<br />
<br />
なんて思いつつWeb拍手を置き直しました。<br />
<br />
・・・サーバーが変わってほったらかしだったのよorz]]>
			</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/Entry/63/</link>
			<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 11:24:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>とーぎ</title>
			<description>
			<![CDATA[被り上等！でどっかくむのかなぁーと思いつつ<br />
奥手なんで参加表明ができないとかなんとか<br />
<br />
ここでひっそりと名乗りを上げて起きます。<br />
<br />
<br />
・弓3人とか楽しそうだよね<br />
・格闘＆短剣は持たない<br />
・風被りも楽しそうだけど参加者少ない？<br />
<br />
<br />
□しるば能力値<br />
・基本肉壁<br />
・一応狙撃っぽいことはできます<br />
・そのうち迅雷風烈で愉快なことになるといいなぁー<br />
<br />
<br />
<br />
こんな感じで。<br />
闘技Mem探してこんなところまで来る方はまあおられない気はしますが<br />
一応書くだけ書いておけば・・・っ<br />
<br />
というだむーな感じで。]]>
			</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/Entry/62/</link>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 09:41:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ふぉう</title>
			<description>
			<![CDATA[全然更新してないね。放置もいいとこだね。<br />
<br />
スイマセン、減速してて。<br />
いろいろと別のゲームとかもやっていると熱中できずに放り出してしまって更新できずに放置いえーいな感じが___｡_<br />
<br />
とりあえず2週間ほどあきそうだし、何かモノでも書こうかなぁ、と。<br />
<br />
そんなことを思いながら、シルバと気の合いそうな人を探す作業・・・に飽きそうで怖い。]]>
			</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/Entry/61/</link>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 13:28:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>・・・わあ。</title>
			<description>
			<![CDATA[みんな考えてることが同じだった気がする。<br />
<br />
武器強化に希少さなんてなかった・・・！<br />
うーんうーん、薬品付加欲しいなぁ･･･。<br />
<br />
<br />
□通常戦<br />
グッドスマイルはずしてたら勝ってた気が。<br />
敵が多い時に使う技じゃないっすな。<br />
<br />
<br />
□言ってる間に闘技が<br />
始まってしまう･･･様な・・・<br />
<br />
竜驤虎視遅らせるべきじゃなかったかなぁ。<br />
しょんぼり。]]>
			</description>
			<link>http://naoya69.blog.shinobi.jp/Entry/60/</link>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 01:30:41 GMT</pubDate>
		</item>

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