わあ。マーシャルさんが負けた。
・・・なんかそんな感じの。
宝玉が出たり、CP増加だけで戦闘力増加がなかったりで
闘技は結局6勝。がんばれた方だと思います。
□通常戦
予想以上に当たる当たる___。_
普通に負けるかと思いました。
というかあと3Tくらいアブソ遅らせておけば骨に刺さらなかったのに・・・
もうちょい考えて戦闘設定組みたいですね。
□訓練
また計算ミスして1更新遅れることに。
いい加減にしろ僕。
□次回以降の
生産と通常考えるので頭いっぱいになりそうです。
あうあー。
・・・なんかそんな感じの。
宝玉が出たり、CP増加だけで戦闘力増加がなかったりで
闘技は結局6勝。がんばれた方だと思います。
□通常戦
予想以上に当たる当たる___。_
普通に負けるかと思いました。
というかあと3Tくらいアブソ遅らせておけば骨に刺さらなかったのに・・・
もうちょい考えて戦闘設定組みたいですね。
□訓練
また計算ミスして1更新遅れることに。
いい加減にしろ僕。
□次回以降の
生産と通常考えるので頭いっぱいになりそうです。
あうあー。
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無事15隊とサンドラを退治してCPうまうまの今日この頃。
武器強化の開花が遅れてしまったために、訓練枠が悲鳴を上げています。
何で昔に無駄遣いしたし・・・
なんかサンドラ戦でPTMが物凄い設定ミスしてるのが見えましたが、ペットパワーで乗り切ったようです。
回復力ぱねー
そしてなんだか探索品がしょんぼり?
前回はラベンダーとか見えていたのに、何故か知らないけど入手が白石とか韮とか。
というかまだ韮でるんかいって感じです・・・なんでだろ。
□闘技
盾弓、衣装のダブルなEVA装備は初だったんですが、回避率50%くらいだったそうで。
もう一つ衣装付けて怪盗の強制回避も合わせて80%くらいは余裕でしょうか?
ちょっといろいろと楽しみではあったり。
武器強化の開花が遅れてしまったために、訓練枠が悲鳴を上げています。
何で昔に無駄遣いしたし・・・
なんかサンドラ戦でPTMが物凄い設定ミスしてるのが見えましたが、ペットパワーで乗り切ったようです。
回復力ぱねー
そしてなんだか探索品がしょんぼり?
前回はラベンダーとか見えていたのに、何故か知らないけど入手が白石とか韮とか。
というかまだ韮でるんかいって感じです・・・なんでだろ。
□闘技
盾弓、衣装のダブルなEVA装備は初だったんですが、回避率50%くらいだったそうで。
もう一つ衣装付けて怪盗の強制回避も合わせて80%くらいは余裕でしょうか?
ちょっといろいろと楽しみではあったり。
遺跡外戦争がひと段落しました。
というか、事前に生産の打ち合わせが出来て本当に助かりました。
快く請けていただいたお二方には感謝を。
木漏れ日で武器と装飾枠を確保、あとは別のPTMに合成頼んで許可枠が終わりました。
5枠って少ないな!
□戯言
PK不許可付け忘れちゃった☆
つけようつけようとは思ってるんですが、付け忘れ続けて遺跡外でも付け忘れてました。
ここは開き直って『なんでもいいや』の流れで行こうかと思います。
しかし遺跡外>遺跡内はホント怖いですね。ぶつかりそうで。
こちらは装備が落ち着いていませんし
今現在デュエルを仕掛けそうな方々にはどう考えても勝てないので
当たらないことを祈るばかりです。んー。怖い。
・通常戦にて
ビッグエイプに切り裂きが効かない!
元々ATは低いほうでしたが、今回は異常。
と思ったら猪鹿蝶でずいーっとAT低下してました。上昇技ないし。
それにしても通常攻撃150に対して、風特性上げてるのに切り裂きで80ちょい。
特性上げた分が全部カットされてる感じでした。
そこで牡丹ちゃんがエレメンタルスクロール。
炎特性なんてないのに、dmgが炎>そのほか3属性。
と言う訳でビッグエイプは炎に弱く、他3属性に耐性持ち、と見るのが無難そうです。
割とどうでもいいですけど、まあ当たった人は覚えておくといいんじゃないんすかね。
そして毛皮どりーむならず。尻尾およこしよ!
・・・藍鉄鉱のオンパレードすぎる。
・闘技
無理☆
うん、そりゃこうなるよねー。的な。
SP犠牲にしてバハムートとめるべきだったんだろーか。
ウーン。
普通に魔法使い系のはずのおりふぃさんが物凄い壁性能で涙出た。
そして次の方々もやたらMHP高い。どんだけだ。
□こんごのよてい
・隠密21まで上げる。
アブソリュートとリシードとピットフォール用。
・いい加減竜驤虎視覚えに行きなさい
鞭忘却ができねーじゃねーですか。開花にだって更新数いるんだよ!
・そういえば
もうすぐ25更新か。
というか、事前に生産の打ち合わせが出来て本当に助かりました。
快く請けていただいたお二方には感謝を。
木漏れ日で武器と装飾枠を確保、あとは別のPTMに合成頼んで許可枠が終わりました。
5枠って少ないな!
□戯言
PK不許可付け忘れちゃった☆
つけようつけようとは思ってるんですが、付け忘れ続けて遺跡外でも付け忘れてました。
ここは開き直って『なんでもいいや』の流れで行こうかと思います。
しかし遺跡外>遺跡内はホント怖いですね。ぶつかりそうで。
こちらは装備が落ち着いていませんし
今現在デュエルを仕掛けそうな方々にはどう考えても勝てないので
当たらないことを祈るばかりです。んー。怖い。
・通常戦にて
ビッグエイプに切り裂きが効かない!
元々ATは低いほうでしたが、今回は異常。
と思ったら猪鹿蝶でずいーっとAT低下してました。上昇技ないし。
それにしても通常攻撃150に対して、風特性上げてるのに切り裂きで80ちょい。
特性上げた分が全部カットされてる感じでした。
そこで牡丹ちゃんがエレメンタルスクロール。
炎特性なんてないのに、dmgが炎>そのほか3属性。
と言う訳でビッグエイプは炎に弱く、他3属性に耐性持ち、と見るのが無難そうです。
割とどうでもいいですけど、まあ当たった人は覚えておくといいんじゃないんすかね。
そして毛皮どりーむならず。尻尾およこしよ!
・・・藍鉄鉱のオンパレードすぎる。
・闘技
無理☆
うん、そりゃこうなるよねー。的な。
SP犠牲にしてバハムートとめるべきだったんだろーか。
ウーン。
普通に魔法使い系のはずのおりふぃさんが物凄い壁性能で涙出た。
そして次の方々もやたらMHP高い。どんだけだ。
□こんごのよてい
・隠密21まで上げる。
アブソリュートとリシードとピットフォール用。
・いい加減竜驤虎視覚えに行きなさい
鞭忘却ができねーじゃねーですか。開花にだって更新数いるんだよ!
・そういえば
もうすぐ25更新か。
風印枠をいただけることになりました。とても感謝・・・!!
あとは盾弓だけ。上手く頂けるといいんですが・・・
□今週
びみょーに忙しくて日記まで手が回らない。
今まででもネタ降りてこない限り無理だったのに!
ネタ降りてこない!時間ない!オワタ!
メッセ返信は一先ず終わった気が・・・あ、個人がまだだ^q^;
□4がつ1たち
偽島と全然関係ないけど、エイプリルフールに世界樹の迷宮3が発売されますね。
だいぶ楽しみです。
あとは盾弓だけ。上手く頂けるといいんですが・・・
□今週
びみょーに忙しくて日記まで手が回らない。
今まででもネタ降りてこない限り無理だったのに!
ネタ降りてこない!時間ない!オワタ!
メッセ返信は一先ず終わった気が・・・あ、個人がまだだ^q^;
□4がつ1たち
偽島と全然関係ないけど、エイプリルフールに世界樹の迷宮3が発売されますね。
だいぶ楽しみです。
ニュースサイト的なことは、他がたくさんやってくれてるからいいや!
と投げ出したのはいいんですが、投げ出したお陰で更新のモチベーションが下がって
物凄い勢いで何もしてませんでした。どんだけですか。
以下、21回更新雑感。
□闘技
勝った!通常攻撃しかしてないけど!
エンタングルを欲張ったせいでした。HP5割設定しておくべきだった。
テリトリーがやっぱり凄い。風特性上げると違うなあ。
特性60台の人が使うと凄いdmgでそうだ。
ただ、その分被弾がひどい。
サムライ持ちの方があんまり回避してなかったのが印象的・・・乱数負けかな?
幻覚をモロに食らったはずのザジさんが僕より命中率高いとか。あれ?
なんかいろいろ不思議でした。
□通常戦
余裕過ぎて吹いた
次回床の為に温存しようぜーってことで+0でした。
コレは・・・いい方に転がるのかなあ。
ビッグエイプの毛皮&しっぽドリームに期待
□次回
遺跡外に出ます。
で、その都合で『盾弓作製』と『風印作製』の枠を探しております。
どっちも1枠欲しくて、対価が必要ならそれぞれ30PSくらいなら出せるかなーという感じです。
あと、盾弓は付加の都合で作成Lvが10以上必要になるのでそれ以下の方はごめんなさい。
と思ったんだけど盾弓10もちの人がほんとに少なかった。
と言う訳で、いくつでもいいので誰か助けてください!orz
それから、以下の装備品を販売予定です。(※名前の変更受け付けます。)
・軽装『シルバーウルフ』 ( 防具 / 65 / 治癒LV1 / 防御LV2 / - ) -
・練習用の弓 ( 弓矢 / 83 / 集中LV1 / 命中LV1 / - ) -
PTMに高すぎるよ!半額でいいよ!って言われたから改訂。
そらそーですよね。と納得しながら。
以上、請け負うよ!とか買い取るよ!とかあれば伝言かこの記事にコメントください。
無事、見つかりました!伝言突撃って素敵!
快く受けていただいた方々に感謝を。次回が楽しみだー。
こんな過疎地誰がみてんねん!って話ではあるんですが、書かないよりマシ!
と投げ出したのはいいんですが、投げ出したお陰で更新のモチベーションが下がって
物凄い勢いで何もしてませんでした。どんだけですか。
以下、21回更新雑感。
□闘技
勝った!通常攻撃しかしてないけど!
エンタングルを欲張ったせいでした。HP5割設定しておくべきだった。
テリトリーがやっぱり凄い。風特性上げると違うなあ。
特性60台の人が使うと凄いdmgでそうだ。
ただ、その分被弾がひどい。
サムライ持ちの方があんまり回避してなかったのが印象的・・・乱数負けかな?
幻覚をモロに食らったはずのザジさんが僕より命中率高いとか。あれ?
なんかいろいろ不思議でした。
□通常戦
余裕過ぎて吹いた
次回床の為に温存しようぜーってことで+0でした。
コレは・・・いい方に転がるのかなあ。
ビッグエイプの毛皮&しっぽドリームに期待
□次回
遺跡外に出ます。
で、その都合で『盾弓作製』と『風印作製』の枠を探しております。
どっちも1枠欲しくて、対価が必要ならそれぞれ30PSくらいなら出せるかなーという感じです。
と思ったんだけど盾弓10もちの人がほんとに少なかった。
と言う訳で、いくつでもいいので誰か助けてください!orz
・軽装『シルバーウルフ』 ( 防具 / 65 / 治癒LV1 / 防御LV2 / - ) -
・練習用の弓 ( 弓矢 / 83 / 集中LV1 / 命中LV1 / - ) -
PTMに高すぎるよ!半額でいいよ!って言われたから改訂。
そらそーですよね。と納得しながら。
無事、見つかりました!伝言突撃って素敵!
快く受けていただいた方々に感謝を。次回が楽しみだー。
こんな過疎地誰がみてんねん!って話ではあるんですが、書かないよりマシ!
探索19日目にして突然動き出しましたねぇ・・・。
□今日の見所
・第15隊突破
・なんとエドが前期と同じ。いきなり初突破発生。
・宝玉入手イベント現る?
・3次劣化はなし。2次劣化まででした。
と言う訳で以上4点をお届けします。
□第15隊突破
クリアしたのはこちらの1PTのみ。
おめでとうございます。初突破はALL+60でした。
回復技を上手く回して堪えまくり、ダメージレースに勝利、という感じ。
というか必殺のクノイチ召喚が凄い・・・巨大手裏剣で4桁出てますね。
見事な手際でした。
□エド突破。
クリアしたのはこちらの1PTのみ。
おめでとうございます。初突破は、こちらはALL+50でした。
ちょっと少ない?
混乱によるSPdmgのお陰でエドの必殺技が発動せず、上手くめり込んだ感じでした。
これは、早々に対策が見えたような・・・。
というか、PHPで回復しちゃうお陰で道連Lv5が発動しまくってヤバいんですが。
回復の間もなく殺さないとですねぇ・・・
□宝石イベント現る?
B2F-I8地点にて通過イベントと思われるイベントが発生しています。
口ぶりからすると、宝玉を持ってそうな感じです。
死守したのかな?でもやっぱり奪われてる?
この先に砂地もありますし、なんか戦闘がありそうな。
□今回で
ベルクレア第14隊が3次劣化予定でした。
が、しておらずに20CPを獲得していたので劣化は2次までのようです。
今後進む方々は参考にどうぞ。
うちのPTはのんびりいくかあ、と気を緩めたところだったので、ちょっとこれは厳しい。
と言っても他に行くところもありませんでしたし、まあ仕方ないかなあ。
そろそろサンドラも突破が出そうな気がしますね。
どうなることやら。
□今日の見所
・第15隊突破
・なんとエドが前期と同じ。いきなり初突破発生。
・宝玉入手イベント現る?
・3次劣化はなし。2次劣化まででした。
と言う訳で以上4点をお届けします。
□第15隊突破
クリアしたのはこちらの1PTのみ。
おめでとうございます。初突破はALL+60でした。
回復技を上手く回して堪えまくり、ダメージレースに勝利、という感じ。
というか必殺のクノイチ召喚が凄い・・・巨大手裏剣で4桁出てますね。
見事な手際でした。
□エド突破。
クリアしたのはこちらの1PTのみ。
おめでとうございます。初突破は、こちらはALL+50でした。
ちょっと少ない?
混乱によるSPdmgのお陰でエドの必殺技が発動せず、上手くめり込んだ感じでした。
これは、早々に対策が見えたような・・・。
というか、PHPで回復しちゃうお陰で道連Lv5が発動しまくってヤバいんですが。
回復の間もなく殺さないとですねぇ・・・
□宝石イベント現る?
B2F-I8地点にて通過イベントと思われるイベントが発生しています。
口ぶりからすると、宝玉を持ってそうな感じです。
死守したのかな?でもやっぱり奪われてる?
この先に砂地もありますし、なんか戦闘がありそうな。
□今回で
ベルクレア第14隊が3次劣化予定でした。
が、しておらずに20CPを獲得していたので劣化は2次までのようです。
今後進む方々は参考にどうぞ。
うちのPTはのんびりいくかあ、と気を緩めたところだったので、ちょっとこれは厳しい。
と言っても他に行くところもありませんでしたし、まあ仕方ないかなあ。
そろそろサンドラも突破が出そうな気がしますね。
どうなることやら。
なんとなく、何処かしこで状態異常の軽視が見られるので恐ろしさについて書いてみる。
グッドステータスに関しては書かれていません。
今回ザラザラ書いたのはバッドステータスについて、です。
場合・・・というか、技能によってはそうでもないんですが!
記述に当たって、『世界律ノートII』様と『偽島Wiki』様を参考にさせていただきました。感謝です。
と言うかPTMづてに聞いて見に行ったらノート閉じられて涙した。
炎上に関して見てみたところ、特別おかしなところはなかったのでそのまま掲載。
□猛毒
HPスリップ系の状態異常。
猛毒HPダメージ{自身MHP×(0.05)+10+5×深度}×(±10%)
最後の±部分は左の式で出た数値から足し引きするランダム幅です。
PHPが存在する今期では、魔法系に対する猛毒の効果が薄れると思われます。
耐性に対応するステータスは『敏捷』と『器用』
どっちも低い、って人は滅多にいないので、耐性されやすいイメージです。
□炎上
序盤から中盤にかけて、炎上中心の敵に対策なしで行くのは辛い状態異常です。
MSPが高ければ高いほどHPにdmgを受ける、スリップ系の状態異常です。
{自身MSP×(0.40+0.03×深度)+10}×(±10%)
魔法系に対して効果が高いのですが、対応するステータスが『魔力』と『敏捷』
これまたどちらも上げてない、という人が少ないイメージです。
また、深度5くらいから攻撃対象に燃え移るのが印象的。
□凍結
EVA/MEVA/SPDが低下します。
麻痺や睡眠に比べると効果は薄めですが、やっぱり食らうと少し辛い。そんな状態異常です。
一定深度による行動不能が存在しませんが、
凍結している対象に~~する、という内容の上位技能などが存在するのが印象的です。
対応ステータスは『敏捷』と『魅力』
魅力は上げてない人が多そうですねっ
□麻痺
HIT/EVAが低下します。
凍結よりも効果が高いようですが、物理系にしか殆ど効果がありません。
前衛はとりあえず麻痺らせておけば攻撃当たる&被攻撃が当たらなくなる。
対応ステータスは『敏捷』と『器用』です。
また、鞭の特性として麻痺が存在するので鞭でひたすらシバかれると麻痺深度がえらいことになっていたり。
□混乱
毎ターンSPが減少します。dmgの目安はMSPの5%くらい。
高深度により、攻撃の対象に味方も含まれるようになります。
SPもりもり減っていくし、味方爆撃してしまう可能性もある、撹乱性能の高い状態異常です。
対応ステータスは『器用』と『魅力』
ちょっと微妙なところですね。
また、槌の特性に強制混乱が存在します。
□睡眠
SPDが低下します。低下量は物凄いです。
攻撃により睡眠から覚めることはありますが、行動不能になっていければなりません。
敏捷80、魅力80くらいのサンドゴーレムに対して使用すると
深度5にて行動不能に。
問題は、流れ弾一発で起こしてしまうこと。
せっかく寝かしたと思いきや、殴ってしまうと深度が0に戻る訳ですね。
SPDの低下はどんなもんかなあと思いましたが、結構低下してしまうようです。
具体的に言うと、『本来追加行動がある部分がなくなるくらい』です。
この結果はサンドゴーレム戦において、睡眠(2-4)のサンドゴーレムは追加行動無しに対して
通常のサンドゴーレムは追加行動を行っていたことから判断しています。
ちなみに一定深度に達して寝てしまった場合、MSPの8%くらいが回復するようです。
サンドゴーレムの記述でありますが、『敏捷』と『魅力』が対応するステータスになります。
□魅了
与ダメージが一定量減少します。目安2割。
微妙と言えば微妙な状態異常。
のように聞こえますが、深度が一定値を超えると行動が出来なくなります。
魅力が50~70くらいの時点で、魅了深度4にて行動不能を確認しています。
魅力の数値を確認していませんが、深度5以上になっても動けている結果がありましたので
魅力の数値でかなり左右されるのかな、と思います。
オート魅了程度・・・と思うかもしれませんが、重要ステータスになると思われます。
それから、オート魅了とは、相手と魅力値に差がある場合に
行動後に一定確率で発生する魅了付与のことです。
他に言い方あるのかな!と思いつつ。大体、序盤だと50くらい差があると発生してしまいます。
後半はどうなんだろう。
魅了付与技がループに組み込まれ、付与される魅了深度>減少する深度に陥った場合
反撃以外の行動が全く出来なくなってしまいます。
要するにただのサンドバックに・・・まあ恐ろしい。
余裕があれば『天恵』と一緒に『魅力』の数値も上げておきたいところです。
また、上位防具『衣装』は魅力に補正がかかります。大体強さの半分くらいと言われています。
回避が上がる、魅力に補正。
それ以外は、通常の防具と変わらないので、とりあえず装備しておくといいかもしれません。
□衰弱
与えるダメージが低下し、受けるダメージが上昇します。
大体2割ずつぐらい補正を受けるようです。深度により変化すると思われます。
序盤から、吹矢のクラウディディムネスなどで付与される衰弱が恐怖でしたね。
直接dmgに関わる状態異常なので、できる限り食らいたくないものです。
関連するステータスは『体格』と『天恵』です。
これは、今後どっちも上げることになりそうですね。
みんなが上げるステータスではあるので、
相手の特性値も高い故に結局食らってしまうことに・・・と言うことに陥りそうですね。
□これらを防ぐには?
・対応するステータスを上げる。
・技により耐○○を付加する。また、耐性上昇技を使う。
・装備により『○護法』を付加する。『耐○○』を付加する。
多分この三つだと思います!
ステータスに関しては、一つの状態異常に対して二つのステータスが対応していますので
それに合わせてステータスを上げてみましょう。
ただ、魅了に関しては天恵よりも魅力の方が深く関わっている気がしますし
猛毒は器用よりも体格の方が深く関わっている気がします。
『情報の裏づけが取れていないただの想像の範囲』なのですが、なんかこう。気になっちゃいますよね。
完全に防ぎたい状態異常はあげまくってしまえばいいと思います。
・技により付加。
頼りになるような、ならないような。
あんまり上がってる気はしませんし、技によって下げている気もしません。序盤だからかもしれませんが・・・。
貴重な技設定枠を1つ使ってしまう、と考えるとちょっと使い辛いですね。
・装備に付加。
注意して欲しいのは『○護法』による耐性の上昇と『耐○○』による耐性の付加は別物と言うことです。
○護法は以下の通り。
紅 : 「炎上」「混乱」「魅了」の耐性を上昇させます。
蒼 : 「凍結」「睡眠」「衰弱」の耐性を上昇させます。
緑 : 「猛毒」「麻痺」の耐性を上昇させます。
また、Lv4よりPT全体に効果が及びます。
これらは耐性そのものを上昇させるので、『状態異常が効きづらく、なおかつ深度が減少しやすく』なるようです。
と言うのもちゃんと裏づけが取れてないので曖昧なのです。
あってるとは思うんですが、後者が特に怪しい!
耐○○は、○○と言う状態異常に対してLv*5回数分を無効化するというものです。
また、Lv3以上にすると以下の対応する付加が追加されます。
これらの付加は装備による付加に含まれないため
技などによって同様の付加を付加する場合、キャンセルされる場合があります。
耐猛毒 LV3:治癒LV2
耐麻痺 LV3:平穏LV(X-1) X=耐麻痺Lv
耐混乱 LV3:安穏LV1 / / LV5:安穏LV3
耐炎上 LV3:回復LV1 / / LV5:回復LV3
耐凍結 LV3:復活LV1 / LV4:復活LV2
耐睡眠 LV3:倍速LV1
耐魅了 LV3:魅了Lv(X-1) X=耐魅了Lv
耐衰弱 LV3:拒絶 / / LV5:拒絶
Wikiより抜粋。感謝です。
耐魅了Lv3を付加すると15回魅了に対して強制耐性してくれるので、局地的な対応には良さそうですね。
しかし同様に紅護法Lv3を作っておけば、混乱や炎上に対してもある程度は対処できることになります。
その分、魅了に対する耐性は落ちるのかもしれませんが・・・。
また、護法はLv4で作っておけばPT全体に効果が及ぶため、PTMの付加枠が空くことになります。
そこまで上げるのが大変と言えば、大変なのですが。
□大体
こんなところでしょうか?間違いの指摘あれば『このバカ犬がッ』と罵りながら左上のWeb拍手へどうぞ。
まあ何がいいたいかというと、あんまり甘く見ているとえらい目に会いますよ、と。
状態異常でボッコボコにされているガーゴイルを見てそう思いました!!
僕は魔力全く上げないつもりなので、炎上がとても怖いです。
その分敏捷をアホみたいに上げてやろうとは思っているんですが、初期振りが残念なので・・・。
グッドステータスに関しては書かれていません。
今回ザラザラ書いたのはバッドステータスについて、です。
場合・・・というか、技能によってはそうでもないんですが!
記述に当たって、『世界律ノートII』様と『偽島Wiki』様を参考にさせていただきました。感謝です。
と言うかPTMづてに聞いて見に行ったらノート閉じられて涙した。
炎上に関して見てみたところ、特別おかしなところはなかったのでそのまま掲載。
□猛毒
HPスリップ系の状態異常。
猛毒HPダメージ{自身MHP×(0.05)+10+5×深度}×(±10%)
最後の±部分は左の式で出た数値から足し引きするランダム幅です。
PHPが存在する今期では、魔法系に対する猛毒の効果が薄れると思われます。
耐性に対応するステータスは『敏捷』と『器用』
どっちも低い、って人は滅多にいないので、耐性されやすいイメージです。
□炎上
序盤から中盤にかけて、炎上中心の敵に対策なしで行くのは辛い状態異常です。
MSPが高ければ高いほどHPにdmgを受ける、スリップ系の状態異常です。
{自身MSP×(0.40+0.03×深度)+10}×(±10%)
魔法系に対して効果が高いのですが、対応するステータスが『魔力』と『敏捷』
これまたどちらも上げてない、という人が少ないイメージです。
また、深度5くらいから攻撃対象に燃え移るのが印象的。
□凍結
EVA/MEVA/SPDが低下します。
麻痺や睡眠に比べると効果は薄めですが、やっぱり食らうと少し辛い。そんな状態異常です。
一定深度による行動不能が存在しませんが、
凍結している対象に~~する、という内容の上位技能などが存在するのが印象的です。
対応ステータスは『敏捷』と『魅力』
魅力は上げてない人が多そうですねっ
□麻痺
HIT/EVAが低下します。
凍結よりも効果が高いようですが、物理系にしか殆ど効果がありません。
前衛はとりあえず麻痺らせておけば攻撃当たる&被攻撃が当たらなくなる。
対応ステータスは『敏捷』と『器用』です。
また、鞭の特性として麻痺が存在するので鞭でひたすらシバかれると麻痺深度がえらいことになっていたり。
□混乱
毎ターンSPが減少します。dmgの目安はMSPの5%くらい。
高深度により、攻撃の対象に味方も含まれるようになります。
SPもりもり減っていくし、味方爆撃してしまう可能性もある、撹乱性能の高い状態異常です。
対応ステータスは『器用』と『魅力』
ちょっと微妙なところですね。
また、槌の特性に強制混乱が存在します。
□睡眠
SPDが低下します。低下量は物凄いです。
攻撃により睡眠から覚めることはありますが、行動不能になっていければなりません。
敏捷80、魅力80くらいのサンドゴーレムに対して使用すると
深度5にて行動不能に。
問題は、流れ弾一発で起こしてしまうこと。
せっかく寝かしたと思いきや、殴ってしまうと深度が0に戻る訳ですね。
SPDの低下はどんなもんかなあと思いましたが、結構低下してしまうようです。
具体的に言うと、『本来追加行動がある部分がなくなるくらい』です。
この結果はサンドゴーレム戦において、睡眠(2-4)のサンドゴーレムは追加行動無しに対して
通常のサンドゴーレムは追加行動を行っていたことから判断しています。
ちなみに一定深度に達して寝てしまった場合、MSPの8%くらいが回復するようです。
サンドゴーレムの記述でありますが、『敏捷』と『魅力』が対応するステータスになります。
□魅了
与ダメージが一定量減少します。目安2割。
微妙と言えば微妙な状態異常。
のように聞こえますが、深度が一定値を超えると行動が出来なくなります。
魅力が50~70くらいの時点で、魅了深度4にて行動不能を確認しています。
魅力の数値を確認していませんが、深度5以上になっても動けている結果がありましたので
魅力の数値でかなり左右されるのかな、と思います。
オート魅了程度・・・と思うかもしれませんが、重要ステータスになると思われます。
それから、オート魅了とは、相手と魅力値に差がある場合に
行動後に一定確率で発生する魅了付与のことです。
他に言い方あるのかな!と思いつつ。大体、序盤だと50くらい差があると発生してしまいます。
後半はどうなんだろう。
魅了付与技がループに組み込まれ、付与される魅了深度>減少する深度に陥った場合
反撃以外の行動が全く出来なくなってしまいます。
要するにただのサンドバックに・・・まあ恐ろしい。
余裕があれば『天恵』と一緒に『魅力』の数値も上げておきたいところです。
また、上位防具『衣装』は魅力に補正がかかります。大体強さの半分くらいと言われています。
回避が上がる、魅力に補正。
それ以外は、通常の防具と変わらないので、とりあえず装備しておくといいかもしれません。
□衰弱
与えるダメージが低下し、受けるダメージが上昇します。
大体2割ずつぐらい補正を受けるようです。深度により変化すると思われます。
序盤から、吹矢のクラウディディムネスなどで付与される衰弱が恐怖でしたね。
直接dmgに関わる状態異常なので、できる限り食らいたくないものです。
関連するステータスは『体格』と『天恵』です。
これは、今後どっちも上げることになりそうですね。
みんなが上げるステータスではあるので、
相手の特性値も高い故に結局食らってしまうことに・・・と言うことに陥りそうですね。
□これらを防ぐには?
・対応するステータスを上げる。
・技により耐○○を付加する。また、耐性上昇技を使う。
・装備により『○護法』を付加する。『耐○○』を付加する。
多分この三つだと思います!
ステータスに関しては、一つの状態異常に対して二つのステータスが対応していますので
それに合わせてステータスを上げてみましょう。
ただ、魅了に関しては天恵よりも魅力の方が深く関わっている気がしますし
猛毒は器用よりも体格の方が深く関わっている気がします。
『情報の裏づけが取れていないただの想像の範囲』なのですが、なんかこう。気になっちゃいますよね。
完全に防ぎたい状態異常はあげまくってしまえばいいと思います。
・技により付加。
頼りになるような、ならないような。
あんまり上がってる気はしませんし、技によって下げている気もしません。序盤だからかもしれませんが・・・。
貴重な技設定枠を1つ使ってしまう、と考えるとちょっと使い辛いですね。
・装備に付加。
注意して欲しいのは『○護法』による耐性の上昇と『耐○○』による耐性の付加は別物と言うことです。
○護法は以下の通り。
紅 : 「炎上」「混乱」「魅了」の耐性を上昇させます。
蒼 : 「凍結」「睡眠」「衰弱」の耐性を上昇させます。
緑 : 「猛毒」「麻痺」の耐性を上昇させます。
また、Lv4よりPT全体に効果が及びます。
これらは耐性そのものを上昇させるので、『状態異常が効きづらく、なおかつ深度が減少しやすく』なるようです。
と言うのもちゃんと裏づけが取れてないので曖昧なのです。
あってるとは思うんですが、後者が特に怪しい!
耐○○は、○○と言う状態異常に対してLv*5回数分を無効化するというものです。
また、Lv3以上にすると以下の対応する付加が追加されます。
これらの付加は装備による付加に含まれないため
技などによって同様の付加を付加する場合、キャンセルされる場合があります。
耐猛毒 LV3:治癒LV2
耐麻痺 LV3:平穏LV(X-1) X=耐麻痺Lv
耐混乱 LV3:安穏LV1 / / LV5:安穏LV3
耐炎上 LV3:回復LV1 / / LV5:回復LV3
耐凍結 LV3:復活LV1 / LV4:復活LV2
耐睡眠 LV3:倍速LV1
耐魅了 LV3:魅了Lv(X-1) X=耐魅了Lv
耐衰弱 LV3:拒絶 / / LV5:拒絶
Wikiより抜粋。感謝です。
耐魅了Lv3を付加すると15回魅了に対して強制耐性してくれるので、局地的な対応には良さそうですね。
しかし同様に紅護法Lv3を作っておけば、混乱や炎上に対してもある程度は対処できることになります。
その分、魅了に対する耐性は落ちるのかもしれませんが・・・。
また、護法はLv4で作っておけばPT全体に効果が及ぶため、PTMの付加枠が空くことになります。
そこまで上げるのが大変と言えば、大変なのですが。
□大体
こんなところでしょうか?間違いの指摘あれば『このバカ犬がッ』と罵りながら左上のWeb拍手へどうぞ。
まあ何がいいたいかというと、あんまり甘く見ているとえらい目に会いますよ、と。
状態異常でボッコボコにされているガーゴイルを見てそう思いました!!
僕は魔力全く上げないつもりなので、炎上がとても怖いです。
その分敏捷をアホみたいに上げてやろうとは思っているんですが、初期振りが残念なので・・・。
付加関係の記事をざっくり纏めようとしたら凄い長さになって消去しちゃった!えへ。
装備の合成についてはカリア通信さんとこの初心者解説を。
(トイソルジャーさんとねこブログさんとこに合成結果スクリプトがありますよ!)
遺跡街さんとこのスクリプトから飛べるみず?ブログさんとこに付加合成の解説があります。
と、記しておけばきっと迷子になった人の道標になるはず!ならない気がするけど
それにしても、あれやこれやと装備作って、
経験値の為にガリガリ付加しとったらえらいことになってますがな。
装備全部潰して作り直したい・・・。
装備の合成についてはカリア通信さんとこの初心者解説を。
(トイソルジャーさんとねこブログさんとこに合成結果スクリプトがありますよ!)
遺跡街さんとこのスクリプトから飛べるみず?ブログさんとこに付加合成の解説があります。
と、記しておけばきっと迷子になった人の道標になるはず!
それにしても、あれやこれやと装備作って、
経験値の為にガリガリ付加しとったらえらいことになってますがな。
装備全部潰して作り直したい・・・。
嬉しさでのた打ち回りそうです。うおお。
プロフ絵の使用許可がいただけたので狂喜乱舞しつつ。
今朝にBlog更新してから出かけようと思ったら
出かける前にNDSとかPSPしてて気付いたら出る時間でした。あるぇ。
とりあえず、もうすぐがしゃ髑髏に行くことになりそうなので、それのしっかりした纏めを。
後は、付加師として
・効果消去について
・装備品の合成による付加合成について
この辺りを書いてみたいなあとか。
正直蛇足の蛇足なんですけども!わかりやすく書けるように努力します。
いつになるのかわからないけど!(ダメな子
が。
今週、先週と日記をネタに使おうと思ってたのに、なんと酷いことかどちらも潰れそうです。
と言うのも、先週は無理やりになりそうだったので諦めて放棄。
今週はメッセを先に終わらせて、これならいける!と思いきや、ネタが降りてこない。
先週のネタも中途半端だったから書ききらずに投げたので、これはどうしたものか・・・orz
文才の神様おりてこーい(ごろんごろん
プロフ絵の使用許可がいただけたので狂喜乱舞しつつ。
今朝にBlog更新してから出かけようと思ったら
出かける前にNDSとかPSPしてて気付いたら出る時間でした。あるぇ。
とりあえず、もうすぐがしゃ髑髏に行くことになりそうなので、それのしっかりした纏めを。
後は、付加師として
・効果消去について
・装備品の合成による付加合成について
この辺りを書いてみたいなあとか。
正直蛇足の蛇足なんですけども!わかりやすく書けるように努力します。
が。
今週、先週と日記をネタに使おうと思ってたのに、なんと酷いことかどちらも潰れそうです。
と言うのも、先週は無理やりになりそうだったので諦めて放棄。
今週はメッセを先に終わらせて、これならいける!と思いきや、ネタが降りてこない。
先週のネタも中途半端だったから書ききらずに投げたので、これはどうしたものか・・・orz
文才の神様おりてこーい(ごろんごろん
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偽島E-No,99 シリウス=シルバリオの中の人。
ファンタジーがLOVE、他にもいろいろ。
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